Klasik mangala: 12 kuyu, kuyu başına 4 taş, toplam 48 taş ve turnuva formatındaki tam kural seti. İnternetsiz oynanır, karşına hile yapmayan 4 seviyeli bir yapay zekâ çıkar.
Mangala, yüzyıllardır elden ele, köy meydanından mahalle kahvesine taşınan bir Türk zeka oyunu. Mangala Ustası bu oyunu kurallarına birebir sadık biçimde cebine taşıyor — kısaltılmış, "kolaylaştırılmış" ya da güçlendirmelerle bozulmuş bir sürümü değil.
NEDEN MANGALA USTASI?
• Tam kural seti: 12 kuyu, kuyu başına 4 taş, toplam 48 taş (oyun içinde taşlara "asker", hazineye "karargah" denir). Tek-taş istisnası, çift yakalama, boş kuyu yakalama ve oyun sonunda bölgesini ilk boşaltanın tahtada kalan askerleri alması — çoğu mangala uygulamasının atladığı ya da karıştırdığı detaylar burada eksiksiz.
• Hile yapmayan yapay zekâ: 4 seviye (Kolay, Orta, Zor, Usta), minimax algoritmasıyla gerçekten hesap yapan bir rakip — Kolay iki hamle, Usta sekiz hamle ileriyi görür. Yapay zekâ da senin oynadığın kuralların aynısıyla oynar, arkadan asker kazanmaz.
• İnternetsiz oynanış: maçın tamamı cihazında çalışır; uçakta, metroda, sinyal olmayan yerde de tek oyuncu maçına devam edebilirsin.
• 2 kişilik pass-and-play: telefonu masaya koy, karşındakiyle sırayla oyna — ikinci bir cihaza ya da hesaba gerek yok.
• Ustalık Puanı: her maçtan sonra derecen güncellenir, kendi gelişimini rakamla görürsün.
• Günlük görevler, seri takibi ve başarımlar düzenli oynamayı küçük bir alışkanlığa çevirir. Günlük hatırlatmayı istersen açarsın; varsayılan olarak kapalıdır.
• Ses ve haptik geri bildirimle her asker atışını, her yakalamayı hissedersin.
OKUL TURNUVASINA HAZIRLANIYORSAN
Ortaokul mangala turnuvalarında oynanan kural setinin aynısıyla çalışırsın: tek-taş istisnası, çift yakalama, boş kuyu yakalama ve oyun sonu kuralı turnuvadaki gibi. Kolay'dan başla, Usta'ya (sekiz hamle ileriyi gören rakip) kadar çık; 2 kişilik modda okul arkadaşınla aynı telefonda antrenman maçı yap. Ustalık Puanı her maçtan sonra güncellenir, turnuvaya kadar ne kadar ilerlediğini rakamla görürsün. İnternet gerekmediği için okul servisinde, teneffüste ya da tatilde de çalışabilirsin.
REKLAMLAR NASIL ÇALIŞIR?
Güçlendirme yok, enerji çubuğu yok, bekleme sayacı yok, abonelik yok. İki maçta bir, maç bittikten sonra kısa bir tam ekran reklam çıkar — oyunun ortasında asla.
NASIL OYNANIR?
Sırası gelen oyuncu kendi bölgesindeki dolu bir kuyuyu seçer; o kuyudaki askerlerin biri yerinde kalır, kalanlar saat yönünün tersine sırayla komşu kuyulara birer birer dağıtılır. Seçtiğin kuyuda tek bir asker varsa, onu sadece sağındaki kuyuya taşırsın — tek-taş istisnası budur. Son asker kendi karargahına düşerse bir tur daha oynarsın. Son asker rakibin bir kuyusuna düşüp oradaki asker sayısını çift yaparsa o kuyunun tamamını yakalarsın. Son asker kendi boş kuyuna düşer ve tam karşısındaki rakip kuyusu doluysa, oradaki askerleri de kendi askerini de karargahına alırsın. Bir oyuncunun bölgesi tamamen boşaldığında oyun biter ve bölgesini ilk boşaltan oyuncu tahtada kalan tüm askerleri kendi karargahına alır. Kısa bir öğretici seni birkaç dakikada oyuna hazırlar — mangalayı hiç bilmesen bile.
Oyun verilerin (istatistik, seri, başarım, ayarlar) cihazında saklanır; reklam gösterimi ve anonim kullanım analitiği için internet bağlantısı kullanılır.
Tahtanı aç, ilk askerini at.
Novedades
• Günlük hatırlatma artık gerçekten akşam 19:00'da gelir; yaz saati geçişlerinde de kaymaz.
• Seri ve günlük ücretsiz ipucu, saat dilimi değiştiğinde (yolculukta) bozulmaz.
• Satın alma ve geri yükleme düğmeleri iptal ya da bekleyen ödemeden sonra kilitli kalmaz.
• Yavaş bağlantıda açılış artık beklemez.
• Ayarlar'a "Uygulamayı Puanla" ve gerekli bölgelerde "Gizlilik Seçenekleri" eklendi.
• Dar ekranlarda ve büyük yazı boyutunda sıra göstergesi taşmıyor.