This app disappeared from Google Play on 2026-10-29. Below is the last data we saved.
0+
installs
—
0 ratings
2026-10-19
first release
2026-10-19
last update
Description
Tombola: Touch the screen to hit the target and reach the core.
Tombola përqendrohet tërësisht te veprimi i prekjes së shpejtë të objektivave që shfaqen në sipërfaqen e ekranit. Kjo lojë kërkon vëmendje të vazhdueshme nga ana e lojtarit, pasi çdo objektiv kërkon një reagim të menjëhershëm me gisht. Në momentin që një objektiv shfaqet në fushën e dukshme, qëllimi është prekja e tij sa më shpejt që të jetë e mundur. Veprimi lidhet me koordinimin e thjeshtë midis syrit dhe dorës, duke ndjekur shfaqjen e pandërprerë të elementeve në hapësirë.
Gjatë rrjedhës së lojës, objektivat paraqiten në madhësi të ndryshme nëpër ekran. Një rregull i qartë lidhet me vlerën e pikëve që varet nga madhësia e secilit element të shfaqur. Objektivat më të vegjël japin më pak pikë, çka kërkon që lojtari të synojë me kujdes gjatë çdo prekjeje. Synimi me kujdes bëhet i domosdoshëm kur objektivi ka përmasa të reduktuara, duke kërkuar saktësi për të prekur vendin e duhur në ekran. Ndërkohë, elementet me përmasa më të mëdha sjellin më shumë pikë, duke kërkuar vlerësim të vazhdueshëm vizual.
Shpejtësia përcakton ecurinë gjatë gjithë kohës. Objektivat duhen prekur sapo shfaqen në ekran, pa lejuar asnjë hezitim. Kur prekjet kryhen me një ritëm të shpejtë dhe të njëpasnjëshëm, formohen kombinime shpejtësie. Këto kombinime shpejtësie mundësojnë arritjen e një rezultati maksimal. Për të arritur një rezultat maksimal, duhet mbajtur një ritëm i lartë prekjeje ndaj çdo objektivi që del në sipërfaqe. Çdo prekje e kryer me nxitim të kontrolluar ndihmon në krijimin e këtyre kombinimeve të rëndësishme për pikët.
Ekrani mbushet me shënjestra që kërkojnë vëmendje të pandërprerë. Nuk ekziston asnjë ndërlikim tjetër përveç shfaqjes së objektivave dhe nevojës për t'i prekur ato menjëherë. Duke qenë se objektivat më të vegjël japin më pak pikë, kërkohet përqendrim për të ruajtur saktësinë pa humbur shpejtësinë e nevojshme. Kur objektivi del në ekran, dora duhet të lëvizë me saktësi për të realizuar prekjen. Çdo element kërkon vlerësim të madhësisë dhe reagim të menjëhershëm në pozicionin e caktuar.
Kombinimet e shpejtësisë forcohen kur veprimet kryhen pa ndërprerje dhe në mënyrë të vazhdueshme. Arritja e një rezultati maksimal kërkon që shpejtësia të bashkohet me synimin e kujdesshëm mbi çdo madhësi objektivi. Tombola ruan një qasje të pastër mekanike, ku prekja e objektivave sa më shpejt që shfaqen në ekran dhe menaxhimi i pikëve sipas madhësisë formojnë thelbin e vetëm të të gjithë përvojës.