이 앱은 2026-10-04에 Google Play에서 사라졌습니다. 아래는 마지막으로 저장한 데이터입니다.
10+
설치 · ≈10
—
평가 0개
2026-09-13
첫 출시
2026-09-13
마지막 업데이트
설명
Te Apuesto, kërcime me shkop ku ritmi, koha dhe lartësia janë në fokus
🏃 Te Apuesto është një lojë dinamike e frymëzuar nga kërcimi së larti me shkop, ku koha e prekjes, ritmi dhe koordinimi përcaktojnë çdo tentativë. Kërcimi ndahet në disa faza që kërkojnë vëmendje ndaj momentit të duhur.
🎯 Kontroll me prekje
Kontrolli zhvillohet direkt në arenë. Prekjet përdoren në momentet përkatëse për të kaluar nga afrimi te vendosja e shkopit dhe më pas te lëshimi.
🏃 Faza Approach
Çdo tentativë nis me Approach. Një tregues lëviz me shpejtësi që varet nga vështirësia dhe progresi. Prekja e kalon lëvizjen drejt Plant.
📍 Faza Plant
Në Plant, koha mbetet elementi kryesor. Një prekje në momentin e përshtatshëm vazhdon sekuencën drejt Release, ndërsa një moment jashtë tij mbyll tentativën.
⬆️ Faza Release
Release është faza përfundimtare. Këtu përcaktohet rezultati i sekuencës dhe arena shfaq animacionin përkatës të kërcimit.
📏 Lartësia e shufrës
Te Apuesto nis me një lartësi bazë që varet nga vështirësia. Pas kalimeve të sakta, shufra vendoset gradualisht më lart dhe ndryshon tentativat pasuese.
⚡ Ritëm progresiv
Shpejtësia e treguesit rritet gradualisht me progresin e sesionit. Rritja ka një kufi të përcaktuar për të ruajtur zhvillimin e ritmit.
🔥 Combo
Kalimet e njëpasnjëshme rrisin Combo. Treguesi lidhet me Score dhe shfaqet në HUD. Një tentativë e pasaktë e rikthen Combo në gjendjen fillestare.
📊 Score dhe Best
Score përditësohet pas një sekuence të saktë dhe lidhet me lartësinë aktuale dhe Combo. Best ruan rezultatin më të lartë të regjistruar.
✨ XP
Gjatë progresit përditësohet edhe XP. Në HUD paraqiten Score, Best, Lives, Height, XP dhe Combo për një pamje të qartë të gjendjes aktuale.
❤️ Lives
Numri fillestar i Lives përcaktohet nga vështirësia. Një sekuencë e pasaktë e zvogëlon treguesin dhe aktivizon një reagim vizual. Nëse mbeten Lives, përgatitet tentativa tjetër.
📈 Height
Height paraqet lartësinë aktuale të shufrës në centimetra. Gjatë progresit ajo rritet sipas parametrave të vështirësisë dhe gjendjes së sesionit.
🎮 Vështirësia
Vështirësia ndikon në Lives fillestare, lartësinë bazë, shpejtësinë e treguesit, dritaren e kohës dhe hapin e ndryshimit të lartësisë.
🔄 Tentativa të njëpasnjëshme
Pas animacionit, Te Apuesto përgatit tentativën tjetër pas një intervali të shkurtër. Kjo krijon një rrjedhë të vazhdueshme mes afrimit dhe kërcimit.
▶️ Start dhe Restart
Start rivendos treguesit, përgatit arenën dhe nis tentativën e parë. Restart ndalon veprimet aktive, pastron sesionin dhe e kthen arenën në pozicionin fillestar.
⏸️ Pause dhe Resume
Pause ndalon veprimet dhe animacionin aktiv. Resume rikthen arenën në RUNNING dhe vazhdon aktivitetin nga gjendja e ruajtur.
⚙️ Settings
Te Apuesto përfshin Settings për parametrat e lojës. Ndryshimet rifreskojnë audion, ndriçimin dhe HUD, ndërsa vështirësia përdoret në sesionin e ardhshëm.
🎵 Audio
Tingulli mund të aktivizohet ose çaktivizohet. Audio shoqëron Start, Pause, Resume dhe momente të ndryshme gjatë tentativave.
☀️ Ndriçimi
Ndriçimi vizual përshtatet përmes një shtrese mbi arenë. Ulja e vlerës e bën fushën më të errët pa ndryshuar mekanikën e kontrollit.
⚙️ Settings gjatë sesionit
Nëse Settings hapet gjatë aktivitetit, Te Apuesto kalon në Pause. Pas mbylljes shfaqet paneli Pause dhe vazhdimi bëhet përmes Resume.
✨ Reagime vizuale
Ndërfaqja përdor pulse të shkurtra për kontrollet, animacion për Score dhe lëvizje të HUD. Arena paraqet vizualisht fazat e kërcimit.
📱 Pauzë automatike
Nëse aplikacioni kalon në sfond gjatë aktivitetit, Te Apuesto vendoset në Pause dhe arena ndalon animacionin deri në vazhdim.
🏁 Përfundimi
Kur Lives arrin në zero, sesioni mbyllet dhe shfaqet paneli me Score dhe Best. Play Again e kthen arenën në gjendjen fillestare.
🏃 Te Apuesto bashkon kërcimin me shkop me kontroll të bazuar në kohë, faza të njëpasnjëshme dhe lartësi progresive. Fokus mbetet koordinimi mes Approach, Plant dhe Release dhe përshtatja ndaj ritmit që ndryshon.