STS: Shenjëstro dhe shpërthe sferat me ngjyra për të pastruar tabelën.
Loja STS përqendrohet tërësisht në mekanikën e njohur të lëshimit të flluskave me ngjyra drejt pjesës së sipërme. Çdo veprim në këtë lojë mbështetet në shënjestrimin e kujdesshëm dhe lëshimin e flluskave përpjetë. Lojtari shikon me vëmendje ngjyrën e flluskës që përgatitet për lëshim dhe zgjedh drejtimin e përshtatshëm në hapësirën e lojës. Me anë të këtij shënjestrimi, flluska niset nga pjesa e poshtme dhe udhëton lart drejt fushës ku qëndrojnë flluskat e tjera të vendosura.
Rregulli themelor i përputhjes kërkon që të bashkohen tri ose më shumë flluska me ngjyrë të njëjtë. Kur flluska e lëshuar përpjetë prek flluskat ekzistuese dhe formon një grup prej tri ose më shumë flluskash të së njëjtës ngjyrë, ato çahen menjëherë dhe zhduken nga fusha. Ky mekanizëm i qartë kërkon saktësi në çdo goditje. Nëse flluska prek një ngjyrë tjetër pa arritur të krijojë një grup prej së paku tri flluskash me ngjyrë të njëjtë, ajo ngjitet në atë pozicion, duke ndryshuar formën e grumbullit të flluskave. Për këtë arsye, përcaktimi i saktë i këndit të gjuajtjes ndihmon në realizimin e përputhjeve të sakta.
Pastrimi i fushës është synimi qendror gjatë çdo lëvizjeje. Sa herë që një grup flluskash çahet dhe largohet nga fusha, fitohen pikë. Grumbullimi i pikëve rritet sa herë që shpërthejnë shumë flluska përmes një lëshimi të vetëm. Nëse flluskat që shpërthejnë mbajnë flluska të tjera të varura poshtë tyre, të gjitha ato flluska të shkëputura bien dhe hiqen nga fusha, duke shtuar pikë masive në rezultatin e lojtarit. Qëllimi përfundimtar është pastrimi i plotë i fushës nga çdo flluskë dhe mbledhja e një sasie sa më të madhe pikësh.
Gjuajtjet e vazhdueshme kërkojnë vëmendje ndaj ngjyrave të pranishme në tabelë. Duke llogaritur mënyrën se si flluskat mund të kërcejnë në muret anësore, mund të arrihen zona të vështira në pjesën e sipërme të fushës. Kërcimi në mure mundëson ndryshimin e trajektores për të prekur flluskat me ngjyrë të përshtatshme. Çdo goditje e suksesshme që bashkon tri ose më shumë flluska me ngjyrë të ngjashme afron më shumë pastrimin e plotë të fushës.
STS krijon një përvojë të thjeshtë që bazohet vetëm në shënjestrimin dhe gjuajtjen përpjetë, përputhjen e ngjyrave dhe grumbullimin e pikëve. Çdo veprim rrotullohet rreth lëshimit të kujdesshëm të flluskave, plasjes së grupeve me ngjyra të njëjta dhe heqjes së të gjitha flluskave nga fusha për të arritur sa më shumë pikë.