Games: Run endlessly, avoid obstacles and collect rewards.
Një përvojë e thjeshtë vrapimi shfaqet në lojën Games, ku kontrolli i qartë dhe përqendrimi përcaktojnë ecurinë tuaj. Personazhi në formë katrori vrapon automatikisht përpara përgjatë një rruge të vazhdueshme pa u ndalur vetë. Rruga përpara ka pengesa që kërkojnë reagim të shpejtë nga ana juaj. Detyra juaj është të prekni ekranin në çastin e duhur për të bërë që katrori të kërcejë mbi pengesën. Nëse pengesa është më e lartë, një prekje e dytë e shpejtë aktivizon kërcimin e dyfishtë, duke i lejuar personazhit katror të ngrihet më lart në ajër dhe të kalojë me sukses rrezikun.
Qëllimi në këtë lojë është të mbijetoni sa më gjatë të jetë e mundur dhe të thyeni rekordin tuaj të pikëve. Sa më gjatë të vazhdojë vrapimi pa ndërprerje, aq më shumë pikë grumbullohen në rezultatin tuaj personal. Çdo pengesë e kaluar me sukses përfaqëson një hap më tej drejt një rezultati më të madh. Nëse personazhi katror prek ndonjë pengesë gjatë lëvizjes, vrapimi përfundon menjëherë dhe shfaqet rezultati i arritur. Pas kësaj, ju mund të nisni menjëherë një vrapim të ri për të sfiduar arritjen tuaj të mëparshme.
Mekanika e lojës Games mbështetet plotësisht në thjeshtësinë e lëvizjeve. Katrori ecën përpara pa pasur nevojë për drejtim manual, pasi ai nxiton vetvetiu pa pushim. Gjithçka varet nga koha kur ju vendosni të prekni sipërfaqen e ekranit. Një prekje e vetme e ngre katrorin mjaftueshëm lart për të kaluar pengesat përgjatë rrugës. Nga ana tjetër, përballja me pengesa më të larta kërkon kërcimin e dyfishtë. Duke kryer dy prekje të shpejta, personazhi fiton një lartësi shtesë, duke shmangur goditjen dhe duke vazhduar lëvizjen pa u ndalur.
Vazhdimësia e vrapimit kërkon vëzhgim të kujdesshëm të hapësirës midis pengesave. Duke qenë se lëvizja nuk ndalon, saktësia e prekjeve mbetet thelbësore. Mbijetesa sa më e gjatë varet nga mënyra se si vlerësoni lartësinë e secilës pengesë përpara se katrori të mbërrijë pranë saj. Një kërcim i vetëm mjafton për pengesa të zakonshme, ndërsa kërcimi i dyfishtë ofron zgjidhjen për çdo pengesë më të lartë.
Përmes përvojës së vazhdueshme, mësohet ritmi i lëvizjes së katrorit dhe koha e duhur e kërcimeve. Synimi mbetet gjithmonë tejkalimi i pikëve personale duke e mbajtur katrorin në lëvizje për një kohëzgjatje sa më të madhe. Sa herë që niset një tentativë e re, përqendrimi mbetet te kapërcimi i pengesave me prekje dhe prekje të dyfishtë, me synimin për të arritur një rezultat të ri.