Pixel Tower Defense: The head determines the tower, your photo becomes the hero.
Wesen laufen den Pfad zur Glut-Basis, und du baust dagegen: Strichmännchen aus Glut als Türme, und der runde Kopf bestimmt, was jeder Turm kann. Jedes Wesen, das durchkommt, kostet ein Leben. Du hast 20.
Bauplatz antippen, Kopf wählen, Welle rufen. Dazwischen läuft dein Held selbst über den Pfad, schlägt zu und sammelt die Köpfe auf, die am Boden liegen. So werden neue Türme frei.
• Sechs Turmarten: Kohle, Sonne, Frost, Blitz, Schatten, Sporen
• Drei Stufen je Turm, auf der vierten teilt sich der Weg: zwölf Gabeln
• Drei Karten: Glutschlucht, Frostpass und Sonnenwall mit zwei Pfaden
• 20 Wellen je Karte, Bosse in Welle 10 und 20, danach Endlos
• Dein Held hat Schlag, Blitzlicht und Dash
• Aus deinem Foto wird der Pixelkopf deines Helden. Das Foto bleibt auf dem Gerät.
• Laden mit elf Stücken: Hüte, Umhänge, Glut-Farben, Rahmen. Nur Aussehen, nie Stärke.
Funken verdienst du beim Spielen: einen je Welle, zehn für einen Sieg, 20 als Tagesbonus. Fehlen dir im Laden Funken, kannst du freiwillig ein Video ansehen, für zehn Funken und höchstens zweimal am Tag. Andere Werbung gibt es nicht, und mit Geld kaufst du nichts.
Ein Konto brauchst du nicht. Mit einem Passkey lässt sich der Fortschritt auf ein zweites Gerät mitnehmen. Gespielt wird im Querformat; Ton und Bewegung stellst du in den Einstellungen ein.
Nouveautés
Die erste Fassung: PixelBrawls, Pixel-Tower-Defense im Querformat. Glut-Strichmännchen als Türme, der Kopf bestimmt die Turmart, dein Foto wird der Kopf des Helden. 20 Wellen je Karte, danach endlos, drei Karten. Spielen geht ohne Konto; mit Passkey sicherst du deinen Fortschritt. Funken und Laden nur für Aussehen.